NGUI的自适应屏幕 和 Input.GetAxis()方法

NGUI自适应屏幕
新版的NGUI在 UIRoot的Scalling style(缩放样式)中加入了 Constrained属性
只要设置其下的 Content Width和Content Height 为Game视窗的大小,并勾选其后的 fit,UI就可以适应任何大小的屏幕
GetAxis
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获取任意轴上的方向并返回一个(-1,1)之间的 float
U3D定义了一些轴,你也可以自己定义

这个返回的值类似于插值计算,所以可以用来模拟人物移动速度从慢到快的效果
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