Unity3D游戏开发预备课(终)

常用知识点总结 --- 今天之后实战开发第三人称TPS游戏


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知识点

  1. 本地坐标系: 只有拥有父物体的子物体才拥有的坐标系,一般的物体可以认为是只有世界坐标系
  2. transform.forward/back/left/right 等属性,是基于世界坐标系(亦即时全局坐标系)与本地坐标系无关
  3. 四元数(quaternion)在3D程序中,通常用四元数来计算3D物体的旋转角度,与矩阵相比,四元数更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值
  4. 将本地坐标转化为世界坐标的方法:父物体Transform组件.transformPoint(子物体.localPosition);

明天开始实战开发

敬请期待!!!!

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文章目录
  1. 1. 知识点